とりあえずファイターを作ってみる。

 ダイスロールは…
ロール結果141317141612
 ファイターだから当然?Strに17を。D&D3rdでは、Dex重視の軽装ファイターも作れるようになっていますが。重装備になるとDexはあまり高くなくていいが、フィートを取るには13以上あった方がいいのでDex13。肉体派なら、Conは16だろうが、スキルフルな感じを狙うのでCon14、Int16って感じで、あとはWis14、Cha12。

 種族はHuman。ボーナスのスキルやフィートが取れるからね。

 フィートは通常の1つに加え、ファイターのクラスボーナスで1つ、人間のボーナスで1つの計3つ取れる(笑) まあ、ひとつはWeapon Focus取るとして、あと2つ。1つは戦闘系のオプションフィートを取りたい。これは取るとすれば接近戦系だろうが、それもダメージ追加系、AC追加系などいろいろあるのだ。とりあえず?命中を下げてダメージを増やすPower Attackを取る。残り1つは、Dexが低いのでイニシアチブに+4できるImproved Init-iativeを取る。3rdではイニシアチブは個人個人で決められ、最初のラウンドに決めた数値をずっと使う(遅らせたり戻したりはできる)ので、わりと 重要。で、WeaponFocusは武器を決めないといけないのでとりあえず()を空欄で次へ。

 スキルは(ベース2+IntMod3)*4にHumanで+4=24ポイント。クラススキルなら4ランク、コストが倍のクロス[異種]クラス(cc)なら2ランクで合計6つまで取れる計算。もちろん少なめに配分してたくさん取る手もあるのだが、ルールブックでは集中して高いランクを得ることを推奨している。実際、Trained Only(訓練を受けていないと使えない)の場合は1ポイントでも回す意味があるが、それ以外の場合は半端な修正値にはあまり意味がないようである。

 ファイタースキルはClimb、Craft、Handle Animal、Jump、Ride、Swimと、あんまりこれはというのがないので(笑)、基本の2つ分をまわし、残りの4つ分はccから便利そうなのを取る。

 まずは、Craft(Weaponsmith)とClimbを4ランクづつ。ccはIntを活かすために汎用性の高そうなAppriase、Searchを、あとTrained OnlyなDiable Device。他にWis系でHeal。ccは2ランクまでしかとれない。

 アライメントはNGとし、信仰は同じNGの太陽の神Pelorにする。まあ、クレリック以外はとりあえず宗教にはあまり意味がないが。

 装備については、スターティングパッケージを使う手もあるが、参考にしつつ自分で決める事にする。まずは所持金を所持金をランダム決定する。結果は 6d4*10 で140gp。

 武器はごく普通にLong Sword(15gp)、Short Bow(30gp) + Allow20(1gp)、Dagger(2gp)。鎧は値段でScale mail(50gp)、Large-Wooden-Shield(7gp)。合計105gpで35gp残。

 その他の装備はスターティングパッケージを見ながら、Backpack(2gp)、Waterskin(1gp)、Trail ration2日分(5sp*2)、Bedroll(1sp)、sack(1sp)、Flint&steel(1gp)、Quiver(?,おまけ?)というところ。 使ったのは5gp 2spで、最終残高は29gp 8sp。まあ、実際にプレイするときにはさらにアイテムを買う必要があるだろう。

 武器が決まったので最後のフィートはWeaponFocus(Longsword)となる。

 @NiftyのFRPGMの記事を参考にキャラシート風に。

	名前:Dick Holdruin				プレイヤー:Gucky-SATOH
	キャラレベル:1		クラス/レベル:ファイター/1
	種族:人間		アライメント:NG	信仰:Pelor

	能力値(修正)		HP:12 (d10の最大値+Con修正)
	STR: 17(+3)		
	DEX: 13(+1)		AC:17 = 10 +  4  +   2  +   1  +   0  +
	CON: 14(+2)			      鎧    盾   Dex修正 Siz修正
	INT: 16(+3)		イニシアチブ修正:+5 = +1(Dex修正) +4(フィート)
	WIS: 14(+2)		基本攻撃ボーナス:+1
	CHA: 12(+1)

	セービングスロー:耐久(CON):+4 =+2+2	反射(Dex):+1 =+0+1	意志(Wis):+2 =+0+2

	                               基本  能力値  サイズ
				               修正   修正
	接近戦攻撃ボーナス	+4 = +1  + 3   +  0
	射撃線攻撃ボーナス	+2 = +1  + 1   +  0

	武器		攻撃	ダメージ     クリティカル  タイプ  備考
			修正			範囲
	ロングソード	+5	1d8 +3	19-20/x2    斬	   フォーカスの命中+1含む
	ダガー		+4	1d4 +3	19-20/x2    斬
	ショートボウ	+2	1d6		      x3    刺

	鎧・盾		       種別  AC  最大  チェック    スペル  移動
				     修正  Dex   ペナルティ  失敗    速度
	スケイルメール  	M    4   +3   −4       25%  20ft
	ラージシールド(木)	S    2    −    −2       15%   −

	スキル		[(2+3(Int修正)×4) +4(人間のボーナス) = 24ポイント]

	名前			関連	スキル 能力値 スキル	備考			使用
				能力	修正	修正  ランク				ポイント
	Craft(Weaponsmith)	Int      7   =   3   +  4				4
	Climb             	Str      7   =   3   +  4	アーマー修正−6	4
	Appriase          	Int      5   =   3   +  2				4
	Search            	Int      5   =   3   +  2				4
	Diable Device     	Int      5   =   3   +  2	トレインドオンリー	4
	Heal              	Wis      4   =   2   +  2				4

	フィート/特殊能力	通常取得	WeaponFocus(Long Sword)
				ファイター特典	PowerAttack
				人間の特典	Improved Initiative

	装備(重量)	総計 68.5 lb. (Swim修正 -13)
	Scalemail(30)、LargeWoodenShield(15)、LongSword(4)、Dagger(1)、ShortBow(2)、
	Arrow20(3)、Backpack(2)、Waterskin(4)、Trail ration 2日分(1)、Bedroll(5)、
	sack(0.5)、Flint&steel()、Quiver()

	所持金:29gp 8sp

 スキルフルを狙ってみたが、ベースが少ないのでやっぱきつい(^_^;) 2レベルでシーフ取って、クラススキル増やすほうがいいかなあ。しかし戦闘フィートを取るならファイターなんですなー(^_^;)


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